Ballie

Oct 15, 2025

Role: UX Research (30%), Prototyping (40%), User Testing (40%)

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Oct 15, 2025

Role: UX Research (30%), Prototyping (40%), User Testing (40%)

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Work Details

Work Details

공간과 맥락을 이해하는 홈 컴패니언 로봇의 새로운 인터랙션 모델 수립

이 프로젝트에서는 기존의 정적인 스마트홈 허브를 넘어, 사용자의 움직임에 반응하며 공간을 공유하는 이동형 AI 로봇의 사용자 경험을 정의했습니다. 단순히 명령을 수행하는 기기를 넘어, 자율주행과 공간 인지 기술을 바탕으로 사용자가 처한 상황을 먼저 파악하고 필요한 솔루션을 제안하는 '지능형 컴패니언'의 비전을 구체화했습니다. 물리적 스크린의 제약이 없는 프로젝션 기술을 통해 집안의 모든 면을 캔버스로 활용하고, 기술이 사용자의 삶에 능동적으로 스며드는 차세대 HRI(Human-Robot Interaction) 전략을 수립하는 데 집중했습니다.

Design Solution

Design Solution

공간의 제약을 허물고 일상의 모든 면을 캔버스로 바꾸는 프로젝션 UX

볼리의 가장 큰 강점인 기동성과 프로젝션 기술을 결합하여, 벽이나 바닥 등 집안의 모든 표면을 인터랙티브 스크린으로 치환하는 솔루션을 설계했습니다. 영상 속에서 볼리는 사용자의 움직임을 따라다니며 최적의 투사 각도를 자동으로 계산하고, 영화 감상부터 화상 통화, 운동 가이드까지 사용자의 상황에 맞는 최적의 엔터테인먼트 환경을 조성합니다. 이는 고정된 스크린의 한계를 넘어, 정보와 콘텐츠가 사용자를 중심으로 자유롭게 이동하는 ‘유비쿼터스 디스플레이(Ubiquitous Display)’ 경험을 실체화한 결과입니다.

미세한 움직임과 빛의 언어로 감정을 전달하는 감성 인터랙션 모델

로봇이 단순히 명령을 수행하는 기계가 아닌 생동감 있는 존재로 느껴지도록, 볼리만의 고유한 모션 언어와 시각적 피드백 시스템을 구축했습니다. 사용자의 기분을 파악해 부드럽게 다가오거나 위트 있는 움직임을 보이는 등, 비언어적 커뮤니케이션을 통해 정서적 유대감을 형성하는 인터랙션을 설계했습니다. 특히 볼리의 구체(Sphere) 형태가 주는 친근함을 극대화할 수 있는 유연한 가속도와 회전 반경을 모션 그래픽으로 정교하게 시뮬레이션하여, 사용자가 로봇에게 느끼는 심리적 거리감을 획기적으로 좁히는 성과를 거두었습니다.

Conclusion

Conclusion

인공지능 로봇이 제안하는 인간 중심의 미래 주거 경험과 가치의 확장

볼리 프로젝트는 고도화된 AI 기술이 어떻게 인간의 정서적 필요를 채우고 삶의 질을 높일 수 있는지에 대한 실질적인 모델을 제시했습니다. 공간 지능 기술과 엔터테인먼트 경험의 결합은 하드웨어의 물리적 한계를 소프트웨어적 상상력으로 극복한 사례이며, 이를 통해 삼성이 지향하는 ‘나를 이해하는 가전’의 정체성을 공고히 했습니다. 결과적으로 볼리는 단순한 로봇을 넘어 사용자의 삶에 온기를 더하는 가족의 구성원으로서 자리매김하며, 기술이 나아가야 할 궁극적인 방향이 ‘인간을 향한 배려’에 있음을 성공적으로 보여주었습니다.