Bespoke AI Appliances

Dec 30, 2024

Role: Design Research (30%), UIUX Design (50%), Motion Graphics (80%)

Bespoke AI Appliances

Dec 30, 2024

Role: Design Research (30%), UIUX Design (50%), Motion Graphics (80%)

Bespoke AI Appliances
Bespoke AI Appliances

Project Background

Project Background

기술의 λ³΅μž‘ν•¨μ„ κ±·μ–΄λ‚΄κ³  심리적 μ—¬μœ λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” 'Calm Tech'의 μ‹€ν˜„

λ³Έ ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” 가전이 λ‹¨μˆœν•œ 기계적 μ„±λŠ₯ κ²½μŸμ„ λ„˜μ–΄, μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ–΄λ–€ μ •μ„œμ  κ°€μΉ˜λ₯Ό 쀄 수 μžˆλŠ”κ°€μ— λŒ€ν•œ κ³ λ―Όμ—μ„œ μΆœλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚Όμ„±μ „μžμ˜ 'Calm & Human' λΉ„μ „ μ•„λž˜, μ§‘μ•ˆ 곳곳의 가전듀이 μ„œλ‘œμ˜ μƒνƒœλ₯Ό κ³΅μœ ν•˜κ³  μ‚¬μš©μžμ˜ λ§₯락을 λ¨Όμ € μ½μ–΄λ‚΄λŠ” μ§€λŠ₯ν˜• ν™˜κ²½μ„ κ΅¬μΆ•ν•˜κ³ μž ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄ 7인치 μŠ€ν¬λ¦°μ΄λΌλŠ” 물리적 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό λ‹¨μˆœν•œ μ‘°μž‘λΆ€κ°€ μ•„λ‹Œ, μ§‘ 전체λ₯Ό μ‘°λ§ν•˜κ³  κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 'μ§€λŠ₯ν˜• ν—ˆλΈŒ'둜 μ •μ˜ν•˜κ³ , 기술이 전면에 λ‚˜μ„œκΈ°λ³΄λ‹€ ν•„μš”ν•  λ•Œλ§Œ 쑰용히 도움을 μ£ΌλŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ „λž΅μ„ μˆ˜λ¦½ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

The Outcome

The Outcome

μ‚¬μš©μžμ˜ μ•ˆλ„κ°μ„ μ‹œκ°ν™”ν•˜κ³  λ³΅μž‘μ„±μ„ μ œκ±°ν•œ μΈν„°λž™μ…˜

κ°€μ „μ˜ μƒνƒœλ₯Ό μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜μ—¬ 직관적인 κ·Έλž˜ν”½κ³Ό λ©”μ‹œμ§€λ‘œ μ „λ‹¬ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 심리적 μ•ˆμ „μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 특히 'AI Vision Inside' κΈ°λŠ₯을 톡해 냉μž₯κ³  λ‚΄λΆ€ μ‹μž¬λ£Œλ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ μΈμ‹ν•˜κ³  κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 과정을 μ‹œκ°ν™”ν•˜μ—¬, μ‹μž¬λ£Œ 폐기λ₯Ό 쀄이고 가계 관리λ₯Ό λ•λŠ” μ‹€μ§ˆμ μΈ κ°€μΉ˜λ₯Ό μ°½μΆœν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μ‚¬μš©μžμ˜ λ§₯락을 μΈμ§€ν•˜μ—¬ ν•„μš”ν•œ μ‹œμ μ—λ§Œ 핡심 정보λ₯Ό λ…ΈμΆœν•˜λŠ” 'μ μ‹œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ(Timely Prompt)' λ””μžμΈμ„ μ μš©ν•˜μ—¬, μˆ˜λ§Žμ€ κΈ°λŠ₯ μ†μ—μ„œλ„ μ‚¬μš©μžκ°€ ν˜Όλž€μ„ λŠλΌμ§€ μ•Šκ³  κ°€μž₯ λ‹¨μˆœν•œ 경둜둜 μ›ν•˜λŠ” κ²°κ³Όλ₯Ό 얻도둝 인지 λΆ€ν•˜λ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ—μ½”μ‹œμŠ€ν…œμ„ ν†΅ν•œ κΈ°κΈ° κ°„ 경계 μ—†λŠ” μ—°κ²°κ³Ό λŠ₯동적 μ„œλΉ„μŠ€ ν™•μž₯

κ°œλ³„ κ°€μ „μ˜ 역할을 λ„˜μ–΄ 'AI Home' μƒνƒœκ³„ λ‚΄μ—μ„œ 기기듀이 유기적으둜 ν˜‘μ—…ν•˜λŠ” μ§€λŠ₯ν˜• λͺ¨λΈμ„ κ΅¬μΆ•ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 'AI Vision' κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•΄ μ§‘μ•ˆ 곳곳의 상황을 νŒŒμ•…ν•˜κ³ , 쑴재 감지(Presence) 기술과 κ²°ν•©ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©μžκ°€ μ΄λ™ν•˜λŠ” 동선에 맞좰 슀크린의 정보가 λ”°λΌμ˜€κ±°λ‚˜ 졜적의 λͺ¨λ“œλ‘œ μžλ™ μ „ν™˜λ˜λŠ” κ²½ν—˜μ„ μ„€κ³„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” νŒŒνŽΈν™”λœ κΈ°κΈ° μ œμ–΄λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ˜ ν†΅ν•©λœ νλ¦„μœΌλ‘œ μ—°κ²°ν•˜μ—¬, μ‹œκ°„μ΄ 흐λ₯Όμˆ˜λ‘ μ‚¬μš©μžμ˜ νŒ¨ν„΄μ„ ν•™μŠ΅ν•˜κ³  μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 질이 ν–₯μƒλ˜λŠ” 'μ„±μž₯ν˜• κ°€μ „'의 비전을 κ΅¬μ²΄ν™”ν•œ κ²°κ³Όμž…λ‹ˆλ‹€.

감성적인 λͺ¨μ…˜ κ·Έλž˜ν”½κ³Ό AI λΉ„μ£Όμ–Ό ν”Όλ“œλ°±μ„ ν†΅ν•œ μ •μ„œμ  ꡐ감의 μ™„μ„±

λͺ¨μ…˜ κ·Έλž˜ν”½μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬, λ”±λ”±ν•œ κΈ°κΈ° μ‘°μž‘μ„ λΆ€λ“œλŸ½κ³  λ”°λœ»ν•œ μ‹œκ° μ–Έμ–΄λ‘œ μΉ˜ν™˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 보이슀 μΈν„°λž™μ…˜μ΄λ‚˜ μƒμ„±ν˜• AI와 μ—°λ™λœ λ‹€μ΄λ‚΄λ―Ήν•œ λΉ„μ£Όμ–Ό ν”Όλ“œλ°±μ€ μ‚¬μš©μžκ°€ 기기와 λŒ€ν™”ν•  λ•Œ 마치 μ‚΄μ•„μžˆλŠ” 생λͺ…체와 κ΅κ°ν•˜λŠ” λ“―ν•œ μ •μ„œμ  λ§Œμ‘±κ°μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 감각적인 μΈν„°λž™μ…˜μ€ 기술이 μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ°¨κ°‘κ²Œ λ‹€κ°€κ°€λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μΌμƒμ˜ 온기λ₯Ό λ”ν•˜λŠ” λ””μžμΈ μš”μ†Œλ‘œμ„œ μž‘μš©ν•˜λ©° μ‚Όμ„± λΉ„μŠ€ν¬ν¬λ§Œμ˜ μ°¨λ³„ν™”λœ λΈŒλžœλ“œ κ²½ν—˜μ„ 곡고히 ν•©λ‹ˆλ‹€.

Conclusion

Conclusion

κ°€μ „μ˜ μŠ€ν¬λ¦°μ„ λ„˜μ–΄ μ‚Άμ˜ μ§ˆμ„ λ†’μ΄λŠ” μ§€λŠ₯ν˜• λΌμ΄ν”„μŠ€νƒ€μΌμ˜ μ œμ•ˆ

이번 ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” AI 가전이 λ‹¨μˆœν•œ κΈ°λŠ₯의 합이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ‚¬μš©μžμ˜ 삢을 μ–Όλ§ˆλ‚˜ 더 λ‹¨μˆœν•˜κ³  ν’μš”λ‘­κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό 증λͺ…ν•˜λŠ” κ³Όμ •μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3D 맡뷰와 AI λΉ„μ „μ΄λΌλŠ” κ³ λ„ν™”λœ κΈ°μˆ μ„ μ‚¬μš©μž μ€‘μ‹¬μ˜ μΉœμˆ™ν•œ λ””μžμΈ μ–Έμ–΄λ‘œ ν’€μ–΄λƒ„μœΌλ‘œμ¨, λˆ„κ΅¬λ‚˜ 쉽고 μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ 슀마트 ν™ˆμ˜ ν˜œνƒμ„ λˆ„λ¦΄ 수 μžˆλŠ” ν™˜κ²½μ„ μ‘°μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 결과적으둜 ν•˜λ“œμ›¨μ–΄μ™€ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄κ°€ 유기적으둜 κ²°ν•©λœ λΉ„μŠ€ν¬ν¬ AI 가전은 μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ λΆˆν•„μš”ν•œ λ…Έλ ₯을 μš”κ΅¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄μ„œλ„, 졜적의 νŽΈμ˜μ™€ μ•ˆμ „μ„ 보μž₯ν•˜λŠ” μ°¨μ„ΈλŒ€ κ°€μ „ κ²½ν—˜μ˜ 기쀀을 μ œμ‹œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.